<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://slivki.ys.tj/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сливки форум | Lineage ][</title>
		<link>http://slivki.ys.tj/</link>
		<description>Сливки форум | Lineage ][</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Sep 2011 18:18:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Территориальные войны - ТВ</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Территориальные войны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, что окончательный гайд скоро появится, а пока вот то, что мы имеем. (последнее обновление 5/30/09)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала выберите город. Мы записались на Гиран, ибо там находится наш клан-холл, но, по идее, можно выбрать территорию любого замка. Мы можем посмотреть, кто владеет замком, и принять их сторону как сильнейшую, но я бы рекомендовал каждому члену клана записаться на одну и ту же территорию, чтобы иметь возможность объединяться в партию и помогать друг другу. Больше всего кланов и отдельных людей регистрируются на Годдард, поэтому лично мы рекомендуем: записывайтесь на Годдард.&lt;br /&gt;2. Если регистрируется лидер клана, автоматически регистрируется весь клан, но можно участвовать и индивидуально. Лидер клана или отдельный человек должен поговорить с Mercenary Captain NPC (сразу за вагоном манора) в выбранном городе.&lt;br /&gt;Для того, чтоб записаться:&lt;br /&gt;A. Откройте диалог с Mercenary Captain NPC&lt;br /&gt;B. Нажмите на Territory Battle Information&lt;br /&gt;C. Нажмите на кнопку &amp;quot;Merc. Request&amp;quot; если вы записываетесь в одиночку, или &amp;quot;Clan request&amp;quot; если вы лидер клана и хотите записать весь клан. Чтобы избежать политических разборок, все члены нашего клана регистрируются поодиночке как наемники и используют свиток маскировки (описанный ниже).&lt;br /&gt;D. Кнопки поменяются на &amp;quot;cancel&amp;quot; если вы заглянете еще раз и захотите отменить личную или клановую регистрацию.&lt;br /&gt;E. Если вы регистрируетесь слишком рано, у вас может ничего не получиться. Вы не можете зарегистрироваться раньше, чем за несколько дней до осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Территориальные осады проходят каждые 2 недели по субботам и начинаются в 8PM CST.&lt;br /&gt;Регистрация заканчивается в 6PM CST.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Квест от MERCERNARY CAPTAIN&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вы можете взять квест на территориальные осады у Mercenary Captain. Вы должны и взять квест, и зарегистрироваться на осаду для извлечения максимальной пользы. НПЦ даст вам &amp;quot;Ordinary Mercenary Certificate&amp;quot;. Для завершения первой части квеста вы должны:&lt;br /&gt;A. Убить 10 игроков, записанных на различные территории (если вы в партии, вы не обязаны сами их убивать. Если любой член вашей партии убьет кого-то, ваш счетчик убийств увеличится).&lt;br /&gt;B. Уничтожьте вражескую катапульту (это может быть катапульта в любом форте, принадлежащем одной из территорий). Вам не нужны осадные баллисты для этого; просто дубасьте ее, пока она не развалится. Из опыта, полученного нами 5/30/09, следует, что для отметки прогресса по квесту вам достаточно быть в командном чате с теми, кто разрушил катапульту. Катапульты расположены не в каждом форте на карте, а только в тех, которые относятся к замку (то есть, пограничные форты катапульт не имеют). Катапульта в каждом форту всего одна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***Вы должны выполнить квест в следующем порядке: убейте 10 игроков, а затем уничтожьте катапульту. Это значит, что вы не можете сначала разрушить катапульту, а потом уже убить 10 игроков***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C. Вернитесь к Mercenary Captain и получите от него &amp;quot;Elite Mercenary Certificate&amp;quot;. Это позволит вам покупать больше вещей у Mercenary Captain. Различия в наградах у elite и top elite mercenary минимальны. Вы можете покупать свитки трансформации, похожие на обычные, но дающие больше hp/mp/cp по сравнению с простыми. Вы также сможете купить талисман CP. Неясно, означает ли принадлежность к elite или top elite mercenary получение большего количества badge, за которые и приобретаются призы, на осадах.&lt;br /&gt;D. Убедитесь, что вы также поговорили с Territory Manager после Mercenary Captain. Я не могу вспомнить, дает ли он квест перед осадой, но убедитесь, что использовали все предоставляемые им возможности, так как именно у него вы получите badges после осады.&lt;br /&gt;E. Выполнив квест от Mercenary Captain и получив Elite Mercenary Certificate, поговорите с ним еще раз и получите квест на Top Elite Mercenary Certificate (следующий уровень доверия, примерно как в квесте на альянс с Кетрой/Варкой). Для получения этого сертификата, ваша пати должна совершить 30 убийств на осаде и разрушить 2 катапульты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Подготовка к битве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Альтернативная внешность и маскировка. У Mercenary Captain, нажав на &amp;quot;Buy regular mercenary items&amp;quot; вы сможете купить свитки трансформации в другие расы, а также свиток маскировки. Действие свитков длится всю осаду; их можно использовать за 20 минут до осады и действие их закончится через 30 минут после ее окончания.&lt;br /&gt;Эффекты этих свитков после смерти НЕ исчезают.&lt;br /&gt;A. Свитки расовой трансформации на 30 минут меняют вашу расу. В течение этого времени вы выглядите соответственно и ваши HP/MP рассчитываются исходя из вашего уровня. Вам дается только один скилл, удар с оверхитом, и скилл отмены трансформации. Я считаю, что по всем признакам эти свитки - пустая трата денег. Вы можете сделать намного больше со своими оригинальными скилами. Если вы elite или top elite mercenary, купленные вами свитки дадут вам больше hp/mp/cp, однако опять же, использование ваших обычных скилов с применением только свитка маскировки предпочтительнее, так как он тоже дает увеличение hp/mp/cp, если вы покупаете его будучи elite или top elite.&lt;br /&gt;B. Свиток маскировки скрывает ваш ник и тэг клана на все время осады (20 минут до и 30 после), но не отображается в списке баффов. Когда вы используете этот свиток, в общем и партийном чате ваш ник будет виден как &amp;quot;&amp;lt;территория&amp;gt; mercenary&amp;quot;, то есть будет трудно понять, кто это сказал и кто есть кто. Этот свиток не изменяет вашей внешности и ваших скилов. Он может использоваться вместе со свитком расовой трансформации. Если в используете свиток маскировки, вы не будете получать репутацию за убийства, однако продолжите получать рейтинг от нахождения на территории осады, как обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сражение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Все время, пока вы записаны на территориальную войну и находитесь в зоне сражений, вы не теряете опыта при смерти. Однако, мы столкнулись с некоторыми игроками, не желающими играть по правилам, которые убивали других в ПК в расчете на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Как и на обычных осадах, простые свитки и скилы воскрешения не могут быть использованы на умерших игроков (если, конечно, ваш КЛ не тратил время на то, чтоб поставить палатку), поэтому не нужно просить вас реснуть. Раз опыт все равно не тратится, если вы недалеко от города и на вас висит ноблесс, легче улететь в город и добежать обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Не ходите в одиночку, это верный путь к смерти. Ходите с партией. Сила - в числе. Маги и лучники определенно имеют преимущество в этих осадах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Ваша цель (не та, которая по квесту), заключается в следующем:&lt;br /&gt;A. Защитите запасы (они находятся в замке), - как для защитника территории, ворота в замке для вас откроются. Не дайте врагам захватить запасы (они отображаются золотой квестовой кнопочкой на карте).&lt;br /&gt;B. Защитите флаг вашей территории (ward). Я думаю, что эти флаги расположены за тронной комнатой, там, где обычно кастуется захват замка, но это только догадки. Если враг захватит этот флаг, он должен отнести его в свой замок, то есть вы должны его догнать, убить, отобрать флаг и вернуть на место (местоположение вашего флага отображается на карте в виде эмблемы щита, и найти его не составит труда).&lt;br /&gt;C. Захватите флаг вражеской территории. По существу, вы можете пойти в любой замок, кроме замка вашей территории. Кажется, вы можете получить что-то еще во вражеских фортах, помимо квестового уничтожения катапульты, но я не могу этого утверждать. (Вражеские флаги и форты с катапультами также отмечены на вашей карте).&lt;br /&gt;D. Зачем нужно захватывать вражеские флаги? Дело в том, что в воскресенье, замки, потерявшие свои флаги, будут ослаблены, а те замки, которые захватили флаги, получат наступательные и защитные бонусы, а также повышение базовых атрибутов, таких как INT/DEX и т.д. Фактически, замки могут красть флаги друг у друга и у любой другой территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;После битвы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Поговорите с Territory Manager после осады. Нажмите &amp;quot;quest&amp;quot;, и он спросит, хотите ли вы получить награду прямо сейчас, или позже. Возьмите сразу, незачем откладывать. Он выдаст вам ваши badges.&lt;br /&gt;A. Из ретроспективного анализа наших партий, осад и количества полученных badges каждым игроком, я выяснил, что нужно делать, чтобы получить как можно больше.&lt;br /&gt;1. Больше убийств. Это - самый ожидаемый фактор. Считаются убийства, совершенные партией, а не членами командного чата или каждого по отдельности. Судя по всему, количество полученных badges увеличивается с каждым десятым убийством, совершенным вашей партией.&lt;br /&gt;2. Больше времени в осадных зонах. Это второй по очередности ожидаемый фактор. Опять же, считается именно время, проведенное в осадных зонах вашей партией. Это может быть связано с количеством убийств, упомянутым выше, но сложно разделить эти две вещи, так как вы фактически совершаете убийства все время, пока находитесь в осадных зонах.&lt;br /&gt;3. Достижение целей осады. Если вы находились в партии, которая (1) атаковала форт, (2) разрушила катапульту, (3) атаковала чужой замок, (4) защитила ваш замок, (5) захватила флаг; партии, выполнившие больше целей, получают больше badges.&lt;br /&gt;4. Люди из одной партии получают одинаковое количество badges, +/- 5 от среднего. Это зависит от партии, а не от индивидуальных заслуг и не от членов командного чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***У вас есть всего несколько часов для того, чтобы получить свою награду. Некоторые игроки говорили, что решили подождать до конца дня и не смогли получить ее***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Другие лакомые кусочки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Если вы нажмете на Mercenary Captain, потом territory status, потом на вкладку статуса региона, вы увидите, как много кланов и как много индивидуальных наемников записались на вашу территорию. Чем их больше, тем лучше, так как будут люди, которые смогут вам помочь в случае чего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Territory Manager предлагает товары, которые вы можете купить за badges+адену. S-Grade и A-Grade броня, оружие и бижутерия со специальными эффектами - это только часть ассортимента. Большинство купит сундуки, из которых достаются сумочки и ремни. Эти вещи в ходу на рынке и из ни можно извлечь выгоду. Правда, из этих сундуков не всегда падают вещи, они могут открыться впустую. По опыту, шанс примерно равен 33%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Если вы поговорите с territory manager, вы также можете использовать ваши badges для того, чтобы стать noblesse (100 badges), даже если ваш саб-класс еще не достиг 75 уровня!&lt;br /&gt;Вы также можете купить страйдера любого типа за 60 badges.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Чтобы добиться успеха на территориальных войнах, я бы порекомендовал побольше ходить туда магам и лучникам, да и вообще побольше зарегистрированного народу не помешает. Убедитесь, что никто из вашей партии или команды перед стартом осады не находится в форте - тогда вы получите катапульту. На каждой территории всего одна катапульта, поэтому немногие смогут выполнить квест, даже несмотря на то, что за одно уничтожение квест выполняется у всех из командного чата. Я разведал форты (не приграничные), которые были захвачены слабыми кланами, и именно они были выбраны мишенью, так как мы смогли быстро порваться в форт и уничтожить катапульту, которую уже били и до нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Мы также получали немало опыта и sp через случайные промежутки времени, неизвестно почему, то ли мы незаметно для себя выполнили часть квеста, то ли просто потому, что мы находились на осадной территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Некоторые говорили, что можно получить badges просто зарегистрировавшись на осаду и отсиживаясь в городе; другие говорили, что необходимо по крайней мере находится на осадной территории или в одной партии и теми, кто там находится. Это необходимо проверять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. НПЦ утверждают, что если вы поменяете территорию, за которую сражаетесь, вы потеряете всю предыдущую награду. Судя по всему, имеется в виду, что если вы сражались за Гиран, а на следующей осаде решили зарегистрироваться за Годдард, вы потеряете badges из Гирана. Игроки говорят, что это совсем не так; Вы сохраните всю свою награду, куда бы ни записались. Однако вы можете покупать призы в Гиране только за badges из Гирана, в Годдарде - только из Годдарда; при этом неясно, нужны ли для покупки ноблесса 100 badges одного города, или можно сложить разные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, есть некоторые вещи, которые я смог проанализировать вместе после того, как принял участие в нескольких осадах. Надо надеяться, что рано или поздно появится более полный гайд, однако для тех, кто не знает вообще ничего, и этот будет крайне полезен.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:18:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепости</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/9fdc333e26bfb7acd6331a978d156624.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/9fdc333e26bfb7acd6331a978d156624.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оставим прозу в виде догадок о сортах растений, растущих на подоконниках офиса NCSoft и обратимся к фактам. &lt;br /&gt;21 крепость раскидана по всей мапе Адена со времен Chaotic Throne: Interlude. &lt;br /&gt;В CT1, когда уже никто не надеялся(смайл), осады запустили. &lt;br /&gt;Крепости делятся на большие и маленькие, а также на приграничные и территориальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое крепость?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость по своим базовым функциям не отличается от клан-холла.&lt;br /&gt;Всё теже баффы, телепорты и регены. Всё также оплачиваются из кармана того, кто это дело подключает(и имеет на это полномочия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), увеличить реген хп/цп/мп,территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.&lt;br /&gt;У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за очки репутации. &lt;br /&gt;За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы. &lt;br /&gt;Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.[?]&lt;br /&gt;Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Guard Captain.&lt;br /&gt;Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (instanced dungeon), где есть тюремный привратник Warder NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP.&lt;br /&gt;После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath.&lt;br /&gt;Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.&lt;br /&gt;Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество CLP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владелец крепости автоматически получает residential skills. &lt;br /&gt;Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.&lt;br /&gt;Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.&lt;br /&gt;Ограничение на одновременное обладание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан обладающий крепостью может зарегистрироваться на осаду замка или другой крепости. В случае удачи бывшая крепость отходит под контроль NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан может одновременно обладать кланхоллом + крепость /(ИЛИ) замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на осаду крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация происходит у NPC Suspicious Saler. Бродит этот товарищ по заданному маршруту. Маршрут от крепости к крепости различается. Бегать и зарисовывать за каждым у меня совершенно нету желания, так что обойдемся только общими советами. Ходит он по дорожкам, прилежащим к крепости. Зачастую по дорожке, соединяющей 2 входа в крепость.&lt;br /&gt;Если не можете найти ну никак, то есть 3 возможных варианта: &lt;br /&gt;1. На осаду уже записались и до осады осталось меньше 10 минут (при таком раскладе NPC пропадает)&lt;br /&gt;2. Осада недавно состоялась и пошел отсчет в 4 часа. NPC всё это время не будет.&lt;br /&gt;3. У вас топографический кретинизм :D&lt;br /&gt;Чтобы записаться на крепость клан должен быть 4го уровня или выше.&lt;br /&gt;Если на вашу крепость зарегались, то вы получите сообщение. В систем чате, не иначе, т.к. большой белой надписи по центру экрана точно нету.&lt;br /&gt;В течении еще 50 минут после первой регистрации другие кланы также могут записаться на осаду.&lt;br /&gt;Опредилить первая ли ваша рега просто: при первой реге снимается 250к адены, за последующие плата не взимается&lt;br /&gt;Начало осады&lt;br /&gt;Зона вокруг крепости объявляется осадной.&lt;br /&gt;Зарегеные кланы могут устанавливать флаги в осадной зоне.&lt;br /&gt;Двери в крепость запираются и по всей крепости спавнятся гварды.&lt;br /&gt;Если крепость принадлежала другому клану, то уровень гвардов, а также защитные функции зависят от Fortress Defense Level(устанавливается как и в замках).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регламент проведения осады&lt;br /&gt;Осада крепости продолжается ровно 1 час.&lt;br /&gt;Внутри крепости по кругу располагаются 3(маленькая) / 5(большая) лагерей, командный лагерь расположен в центре.&lt;br /&gt;Чтобы открыть двери командного лагеря необходимо за 10 минут захватить все лагери. Отсчет этих 10 минут начинается с момента отключения одного(любого) из них.&lt;br /&gt;Захват всех типов лагерей кроме одного происходит так: нужно убить NPC-командира, отличается только Комната управления(см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ballista Bombs(продаются у Suspicious Saler) используются, чтобы разрушить баллисты внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана[?].&lt;br /&gt;Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.&lt;br /&gt;Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.&lt;br /&gt;Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка &lt;br /&gt;Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный)&lt;br /&gt;Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).&lt;br /&gt;Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости. &lt;br /&gt;После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.&lt;br /&gt;Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан уже обладает крепостью и осаждает другую, он не сможет ее захватить если в этот момент осаждается их старая крепость, даже если захватят флаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Control Room (Комната управления)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В больших крепостях один из лагерей - Комната управления.&lt;br /&gt;Ее захват отличается от захвата других, поэтому рассмотрим подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг Комнаты Управления стоят Sub Power Systems.&lt;br /&gt;После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.&lt;br /&gt;Access Card падают с гномов рядом с Control Room(те что с огнемётами).&lt;br /&gt;Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.&lt;br /&gt;Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен гном крафтер&lt;br /&gt;Для активации контроллеров в Control Room нужен пароль из трёх цифр.&lt;br /&gt;Пароль может вводить любой класс, но быстро и без особого геммороя это можно сделать только крафтером.&lt;br /&gt;Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Friendly Fire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены клана неуязвимы для АоЕ. Все остальные получат, включая со-алли.&lt;br /&gt;Всё как на осаде замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафы за смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нету. Вообще 0. Если клан на осаду зареген.&lt;br /&gt;Стандартные -4% с поправкой на хайлвл и клан-скиллы, если клан просто потусить пришел.&lt;br /&gt;Аналогично и на осаде замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политическая активность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).&lt;br /&gt;В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.&lt;br /&gt;Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.&lt;br /&gt;Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State).&lt;br /&gt;Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, также нельзя использовать подземелье, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимое положение (Independent State)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC.&lt;br /&gt;Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.&lt;br /&gt;Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.&lt;br /&gt;Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.&lt;br /&gt;Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison. Для этого надо поговорить с Detention Camp Warden.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзное положение (Contracted State)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка. &lt;br /&gt;Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий крепостью должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 12,500 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.&lt;br /&gt;Если клан, владеющий крупость не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый. &lt;br /&gt;Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен. &lt;br /&gt;Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень предметов снаюжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.&lt;br /&gt;За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP. &lt;br /&gt;Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - уровень предметов снабжения повышаться не будет; клан лидер клана, владеющего замком будет оповещен соответствующим системным сообщением. &lt;br /&gt;Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого. &lt;br /&gt;Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC равен нулю. &lt;br /&gt;Клан, владелец замка, может использовать подземную тюрьму (instanced dungeon) внутри своего замка, если какая-либо крепость присягнула замку.&lt;br /&gt;Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.&lt;br /&gt;В Fortress Dungeon можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.&lt;br /&gt;В Fortress Dungeon можно попасть каждые четыре часа в количестве не больше одной группы. &lt;br /&gt;Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.&lt;br /&gt;Релогин в Fortress Dungeon невозможен.&lt;br /&gt;При релогинеи игрок появляется перед Fortress Dungeon NPC.&lt;br /&gt;На убийство Рейд Босса в Fortress Dungeon отводится десять минут, или он исчезает.&lt;br /&gt;Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.&lt;br /&gt;Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.&lt;br /&gt;Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.&lt;br /&gt;Текущий статус крепостей ... &lt;br /&gt;...можно посмотреть на игровой карте. World info(информация) -&amp;gt; Fortress info(крепости). Выглядит это вот так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/22b7f9d010c7a1bde440164726068416.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/22b7f9d010c7a1bde440164726068416.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortress name - соответственно название крепости&lt;br /&gt;Occupied clan - название клана-владельца&lt;br /&gt;Current status - at peace = осада не ведется, at war - осада&lt;br /&gt;Time held - кол-во времени, которе данный клан удерживает крепость нон-стопом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На карте приграничные крепости отмечены красным флажком, а территориальные синим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 18:12:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О замках</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.Общая информация&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки - строения, разбросанные по всему государству Адена. Владея замком, клан получает политический и экономический контроль над всей прилегающей к этому замку территорией, в том числе возможность повышать налоги в подчиненных городах. Замок обладает схожим набором функций, что и Холл Клана, однако функций замка больше. Можно перемещаться как внутрь замка, так и наружу, используя гейткипера.&lt;br /&gt;По умолчанию Лорд обладает полным контролем над замком и управляет им единолично, однако через окно Привилегии он способен переложить часть функций на игроков своего клана.&lt;br /&gt;Лорд может изменить налоги в магазинах подчиненного города и получать доход у Grand Chamberlain. Поскольку город Аден является столицей одноименного государства, то его замок собирает налоги не только с самого Адена, но еще и с городов Глудио, Дион, Гиран, Орен и Иннадрил. Руна, являясь центром королевства Элмор, собирает налоги с Шутгарта и Годдарда.&lt;br /&gt;Лорд каждого замка также распоряжается манором, продает семена для своей территории и покупает продукты, выросшие из этих семян. Наконец, Лорд обладает исключительным правом подняться в небо верхом на виверне и отправиться в полет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2.Замки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.1.Замок Глудио&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/7832a566a5a2bdd4ce2ac9bb1a5c0618.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/7832a566a5a2bdd4ce2ac9bb1a5c0618.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северо-востоку от города Глудио (Gludio Castle Town), на высоком берегу реки. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка:&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/a/ad/Residence_Health.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/a/ad/Residence_Health.jpg&quot; /&gt; Residence Health,&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/7/71/Residence_Guidance.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/7/71/Residence_Guidance.jpg&quot; /&gt; Residence Guidance, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/a/a6/Residence_Fortitude.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/a/a6/Residence_Fortitude.jpg&quot; /&gt; Residence Fortitude&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Gludio Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: STR +1 / INT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.2.Замок Дион&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/73414b51507e1455987a48c267a4d0f5.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/73414b51507e1455987a48c267a4d0f5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к югу от города Дион (Dion Castle Town), на возвышении. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Spirit, Residence Shield, Residence Movement&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Dion Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: DEX +1 / WIT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.3.Замок Гиран&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/b9219755adeb4bc011b52385358ad564.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/b9219755adeb4bc011b52385358ad564.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к востоку от города Гиран (Giran Castle Town), на высоком берегу залива. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/6/69/Residence_Soul.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/6/69/Residence_Soul.jpg&quot; /&gt; Residence Soul, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/5/57/Residence_Agility.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/5/57/Residence_Agility.jpg&quot; /&gt; Residence Agility, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e2/Residence_Death_Fortune.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e2/Residence_Death_Fortune.jpg&quot; /&gt; Residence Death Fortune&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Giran Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: STR +1 / MEN +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.4.Замок Иннадрил&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/444d49d092b50d3fa0e8fd3da0baad99.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/444d49d092b50d3fa0e8fd3da0baad99.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен на островке к востоку от города Heine; попасть в замок можно, только высадившись на узком пляже и поднявшись по узкой тропе наверх, либо по мосту. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e0/Residence_Clarity.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e0/Residence_Clarity.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Residence clarity, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/0/0f/Residence_Magic_Barrier.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/0/0f/Residence_Magic_Barrier.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Residence magic barrier, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/8/82/Residence_Freedom.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/8/82/Residence_Freedom.jpg&quot; /&gt; Residence Freedom.&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Innadril Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: CON +1 / INT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.5.Замок Орен&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/fcc5004a1fe39037bae069e3e8221ba9.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/fcc5004a1fe39037bae069e3e8221ba9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северу от города Орен (Oren Castle Town), на возвышении перед рекой. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/f/f5/Residence_Body.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/f/f5/Residence_Body.jpg&quot; /&gt; Residence Body,&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/9/9b/Residence_Empower.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/9/9b/Residence_Empower.jpg&quot; /&gt; Residence Empower, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/6/65/Residence_Resist_Lava.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/6/65/Residence_Resist_Lava.jpg&quot; /&gt; Residence Resist Lava&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Oren Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: CON +1 / MEN +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.6.Замок Шутгарт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/9b1e72740dd99315065ca76f7a3cce11.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/9b1e72740dd99315065ca76f7a3cce11.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северо-западу от города Shtuttgart Castle Town. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. &lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Замок аналогичен замку Годдарда, имеет два артефакта (Altar of Air и Altar of Earth), для успешного завершения осады необходимо получить контроль над обоими Алтарями.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e2/Residence_Death_Fortune.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e2/Residence_Death_Fortune.jpg&quot; /&gt; Residence Death Fortune, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e7/%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/e/e7/%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; /&gt; Residence Guidance, Residence Soul&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Shuttgart Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: CON +1 / WIT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.7.Замок Годдарт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/503ffdad117d14801484215fead969d4.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/503ffdad117d14801484215fead969d4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распоожен к западу от города Годдарт (Goddart Castle Town). Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. Особенность: 2 Holy Artifact.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;В замке Годдард расположено два артефакта: Altar of Water и Altar of Fire, для захвата замка необходимо получить контроль над ними обоими. С противоположной воротам стороны замка находится особая дверь, в которую нельзя попасть снаружи и из которой выходят защитники замка, воскресшие внутри тронного зала. Эта дверь запирается при начале осады и автоматически открывается по её завершению.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/f/f5/Residence_Body.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/f/f5/Residence_Body.jpg&quot; /&gt;Residence Body,&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/d/d0/Residence_Moral.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/d/d0/Residence_Moral.jpg&quot; /&gt; Residence Moral, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/1/1e/Residence_Shield_Defense.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/1/1e/Residence_Shield_Defense.jpg&quot; /&gt; Residence Shield Defence&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Goddart Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: DEX +1 / INT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.8.Замок Руне&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/6291355ce02fa042597204c444c903d6.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/6291355ce02fa042597204c444c903d6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северу от города Рун (Rune Township). Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. &lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/c/c4/%D0%97%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D0%B5_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/c/c4/%D0%97%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D0%B5_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; /&gt; Residence Health, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/b/bc/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/b/bc/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; /&gt; Residence Magic Barrier, Residence Resist Typhoon&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Rune Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: STR +1 / WIT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2.9.Замок Аден&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/7a2170ad32f008208f768a7803059c56.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/7a2170ad32f008208f768a7803059c56.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северу от города Aden (Aden Castle Town) на высокой скале. Фортификационные сооружения: внешняя стена, внутренняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Замок имеет двойную линию обороны. Пробраться во внутренние покои можно путем преодоления двух стен. В первой стене есть ворота, при этом можно разрушить кладку стены, используя осадные механизмы. Как только будет сделан проход, нападающие смогут проникнуть внутрь. Вторая стена также обладает воротами и некоторыми местами в кладке, которые могут быть разрушены с помощью големов. Войти в тронный зал можно по 2 узким проходам на втором этаже или сломав третьи центральные ворота.&lt;br /&gt;На территории между первой и второй стеной находится множество разнообразных ловушек, затрудняющих действия атакующей стороны. Базовая структура замка ничем не отличается от остальных.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/3/36/%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/3/36/%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8.jpg&quot; /&gt; Residence Might,&amp;#160; Residence Schield Block, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/f/fa/Residence_Vigilance.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/f/fa/Residence_Vigilance.jpg&quot; /&gt; Residence Vigilance&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Aden Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: DEX +1 / MEN +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[b]&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3.Функции замка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой член клана может воспользоваться следующими функциями замка:&lt;br /&gt;- клановый/Личный склад&lt;br /&gt;- баффы через НПЦ&lt;br /&gt;- покупка предметов за Knight Epaulette&lt;br /&gt;- телепорты на принадлежащую замку территорию&lt;br /&gt;- клангейт в любую точку мира Аден, за исключением мест типа Хеллбаунда, инстансов, ГМ комнаты, мест респауна эпик РБ.&lt;br /&gt;- посетить замковые инстансы: Castle Dungeon и Rim Kamaloka&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/8bf29756605ee809f288de5cf1294cc8.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/8bf29756605ee809f288de5cf1294cc8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд замка, кроме вышеперечисленных функций может:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- настроить систему манора&lt;br /&gt;- собирать налог с территории&lt;br /&gt;- получать итемы, необходимые для развития клана&lt;br /&gt;- использовать виверну&lt;br /&gt;- настраивать время осады замка и назначать его защитников&lt;br /&gt;- сделать квест на становление Лордом территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории замка есть следующие НПЦ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Court Magician:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/5260e89b4f9d7b4da6876dac0cb7dec2.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/5260e89b4f9d7b4da6876dac0cb7dec2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный НПЦ позволяет сделать следующие действия:&lt;br /&gt;Move Through the magic field: клангейт в выбранное КЛом место&lt;br /&gt;Purchase Elven Items: покупка расовых головных украшений(за КЕ)&lt;br /&gt;Purchase Bracelet: покупка браслета(за КЕ)&lt;br /&gt;Purchase Shirt: покупка рубашки(за КЕ)&lt;br /&gt;Trade Shirt for enchanted Shirt: обмен заточенной рубашки на рубашку с эффектом&lt;br /&gt;Obtain Talisman: покупка за КЕ талисмана со случайным скиллом&lt;br /&gt;Learn special Skills for low-ranked soldiers: покупка и изучение скиллов для клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Chamberlain NPC:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/3635bbdbbde41ec2bf6fd43cc38ac53a.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/3635bbdbbde41ec2bf6fd43cc38ac53a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный НПЦ позволяет делать следующие действия:&lt;br /&gt;receive report: получение информации о замке. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;adjust tax rate and confirm: установка налогов. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;manage castle vault: управление казной замка. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;manage castle functions: управление функциями замка. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;Use castle functions: телепорты на территорию, баффы. Доступно всем членам клана&lt;br /&gt;View Castle siege information: просмотр информации об осаде. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;View Territory War information: просмтр информации о войне за территорию. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;Manage Manor: настройка манора. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;Items: покупка замковых предметов. Доступно всем членам клана&lt;br /&gt;Quest: информация для Лорда замка о том как стать Лордом территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Mercenary manager:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/a3525cda1ea38829f7fb0e98257b8e50.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/a3525cda1ea38829f7fb0e98257b8e50.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НПЦ служит для настройки наемников&lt;br /&gt;Inner/Outer Doorman: НПЦ служащие для открытия дверей&lt;br /&gt;Messenger NPC: информатор об осаде замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Blacksmith/Warehouse manager:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/4a808ec30aac36e816c81129949b5a00.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games%2Flineage2%2Fsite/orig/4a808ec30aac36e816c81129949b5a00.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнец и склад личный/клановый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4.Замковые инстансы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При определенных условиях в замке доступен инстанс&lt;br /&gt;Castle Dungeon:&lt;br /&gt;Доступ: пати 2-9 человек 70+ раз в 4 часа.&lt;br /&gt;Методика прохождения: последовательное убийство 3х РБ&lt;br /&gt;Награда: 200 КЕ, Дроп с РБ&lt;br /&gt;Также любая пати клана может посетить инстанс Rim Pailaka&lt;br /&gt;Rim Pailaka&lt;br /&gt;Название квеста: Hope Within the Darkness&lt;br /&gt;Требуемый левел: 80+&lt;br /&gt;Условия: пати 2-9 человек&lt;br /&gt;Где брать квест: Warden, любой замок&lt;br /&gt;Возможность повторения квеста:1 раз в 4 часа&lt;br /&gt;Награда: 159 Knight Epaulettes, Vitality Points (от Kanadis Heralds), дроп с РБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5.Манор и замковый крафт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролирующий замок Лорд запускает в замке манор. Манор-система - это способ получения игровых ресурсов по базовой стоимости, вкратце выглядит так:&lt;br /&gt;Лорд замка активирует производство в замке итемов, называемых семенами (Seed). Эти семена могут быть куплены любым игроком, засеяны в мобов (Sowing), после смерти которых можно получить из тела мобов всходы семян (Harvesting). Эти всходы сдаются в замок там же, где и покупаются семена (у Manor Manager) и за них, в зависимости от выставленной Лордом стоимости скупки всходов, игрок получает определенное количество ресурсов. У любого Manor Manager можно сдать всходы в любой из замков, однако, если вы сдаете всходы в замок, который не контролирует данный город, вы заплатите определенные деньги за транспортировку ваших всходов в конечную точку.&lt;br /&gt;Лорд замка получает фрукты, полученные из всходов урожая текущего дня, только на следующий день; при этом 10 % всходов бесследно исчезают. Эти фрукты, а также адена, используются Лордом для крафта различных предметов у замкового кузнеца. Замковый кузнец, а также замковый складовщик, находятся в подвале непосредственно под тронным залом; вход в этот подвал расположен слева от входа в тронный зал. К слову, использовать замкового складовщика может каждый мембер клана, владеющего замком: он открывает доступ как к клановому, так и к личному складу игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы, которые могут быть изготовлены замковым кузнецом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточки. Могут изготавливаться заточки D, С, B и A грейдов, как для брони, так и для оружия; в замке Рун могут изготавливаться заточки S грейда.&lt;br /&gt;Кристаллы. Могут изготавливаться кристаллы С, В и А грейдов.&lt;br /&gt;Blessed Scroll of Resurrection&lt;br /&gt;Blessed Scroll of Escape&lt;br /&gt;Quick Healing Potion&lt;br /&gt;Greater Swift Potion&lt;br /&gt;Greater Haste Potion&lt;br /&gt;Dualsword Craft Stamp&lt;br /&gt;Secret Book of Giants.&lt;br /&gt;Для осуществления замкового крафта необходимо иметь определенное количество фруктов и адены; фрукты выполняют роль исходного материала, адена - оплата труда крафтера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;6.Фортификационные сооружения замков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 17:58:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осады</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На момент запуска сервера замки заняты NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы клана над замком, он становится его собственностью. Если клан, владеющий замком, будет распущен, владение замком опять перейдет к NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только лидер клана, владеющего замком (Лорд Замка), может назначить время будущей осады через Камергера Замка. Будьте внимательны, выбирая время осады, изменить его не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Замка должен установить время следующей осады в течение 24 часов после захвата замка, Если время осады не будет выбрано, то оно будет установлено автоматически на такой же временной промежуток ровно через 2 недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок не получает никаких повреждений до начала осады. Следующая осада замка проходит через 2 недели в воскресенье с 16.00 до 18.00 и с 20.00 до 22.00. То есть клан, захвативший замок, владеет им в течение примерно 15 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/2/21/%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B1.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/2/21/%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подготовка к осаде&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады Замков - один из основных аспектов Lineage 2. Клан, достигший 5 уровня, может участвовать в осаде и владеть замком. Захватив замок, клан начинает получать налоги и участвовать в политике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общие сведения&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады проходят в замках: Замок Глудио, Замок Дион, Замок Гиран, Замок Орен, Замок Иннадрил, Замок Годдард, Замок Шутгарт, Замок Руна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только кланы 5 уровня или выше могут официально участвовать в осаде. Кланы ниже 5 уровня или игроки без клана не могут зарегистрироваться, но могут участвовать в осаде как независимые группы и не могут захватить замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если при попытке захватить замок у NPC это никому не удается, замок возвращается обратно NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан захватит замок в соответствии со всеми правилами, то он становится его владельцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Замка должен установить время следующей осады в течение 24 часов после захвата замка. Если время осады не будет выбрано, то оно будет установлено автоматически на такой же временной промежуток ровно через 2 недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан, владеющий замком, будет распущен, владение замком опять перейдет NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Регистрация на осаду - атакующая сторона&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана 5-го уровня получает умение&amp;#160; Печать Правителя, умение необходимо для получения контроля над замком. Лидер клана должен зарегистрироваться у NPC Глашатая рядом с замком. Регистрация завершается за 24 часа до начала осады.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Регистрация на осаду - защищающая сторона&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой клан, желающий помочь защитникам замка, может зарегистрироваться за защищающую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой клан, желающий зарегистрироваться, должен быть 5-го уровня или выше. Чтобы зарегистрироваться в качестве защитников, поговорите с Глашатаем рядом с замком. Лорд замка должен одобрить регистрацию. Защитники должны зарегистрироваться за 24 часа до начала осады. Лорд замка должен одобрить участие кланов в течение 24 часов до начала осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клану, владеющему замком, не нужно регистрироваться, он автоматически записывается за защищающую сторону и не может быть удален из списка кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начало осады&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада начинается в назначенное время. Когда осада началась:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок и прилегающая территория становятся боевой зоной.&lt;br /&gt;На время осады некоторые NPC на прилегающих к замку территориях перестают выполнять свои функции.&lt;br /&gt;После смерти в боевой зоне персонаж оказывается во втором по близости городе к осаждаемому замку.&lt;br /&gt;После начала осады все персонажи, не являющиеся защитниками замка, перемещаются в город, второй по близости к осаждаемому замку.&lt;br /&gt;Все ворота замка закрываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила осады&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Битва во время осады&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие и защитники — враги. Кланы, состоящие в альянсе, могут выступать за разные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На момент начала осады все зарегистрированные персонажи делятся на защитников и атакующих. Атакующие кланы не могут атаковать друг друга и Лагери друг друга. После первой промежуточной победы клан, захвативший замок, становится защищающим, все остальные кланы становятся атакующими и могут атаковать друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В боевой зоне не нужно удерживать Ctrl при атаке вражеских и нейтральных персонажей. Вы не получите статус PK при убийстве персонажей в боевой зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но статус персонажа может измениться на атакующий (флагнутый), если он выйдет за пределы боевой зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При смерти в боевой зоне не теряют опыт зарегистрированные персонажи и члены зарегистрированных на осаду кланов. Незарегистрированные персонажи теряют обычное количество опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж, который умирает в зоне осады, входит в клан, не имеющий Осадного лагеря (или вообще не является членом какого либо клана), то он воскресает в втором по близости городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также во время осады нельзя телепортироваться в город осаждаемого замка. Ранее было невозможно и заходить в катакомбы/некрополи, находящиеся на прилегающих к замку территориях, поскольку Хранитель Портала в катакомбах/некрополях становился неактивным. Последнее изменилось после введения СТ1.5 - осады перестали влиять на работу катакомб/некрополей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ворота замка&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только начинается осада, ворота замка можно атаковать. Атаковать ворота возможно только во время осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота замка нельзя усилить во время осады. Но Лорд замка может усилить ворота до начала осады у Камергера замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ворота были разрушены во время осады, их нельзя восстановить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота закрываются после захвата замка (промежуточная победа). Но их HP не становится полным. HP ворот восстанавливается только после окончания осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Осадный Лагерь&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После достижения 5-го уровня Лидер клана получает умение &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/8/80/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/8/80/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C.jpg&quot; /&gt; Разбить Лагерь . Лагерь - точка воскрешения членов клана в боевой зоне. Рядом с Лагерем HP и MP восстанавливаются быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение может использовать только лидер клана атакующей стороны. Установить Лагерь можно только в боевой зоне. Для разбивки лагеря понадобится &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/c/c3/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_C-%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B3.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/c/c3/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82_C-%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B3.jpg&quot; /&gt; Самоцвет: C-Ранг&amp;#160; — 300 шт..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лагерь исчезает после окончания осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лагерь имеет некоторое количество HP и может быть атакован и уничтожен вражескими персонажами. Если Лагерь будет уничтожен, клан-лидер может поставить его снова неограниченное количество раз (начиная с Грации 2.1, до этого точка возрождения переносилась в ближайший к осаждаемому замку город).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Окончание осады&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада длится 2 часа. Если лидер одного из атакующих кланов успешно применит Печать Правителя на Священный Артефакт замка, то клан станет владельцем замка. Применение Печати Правителя требует времени, но при необходимости его можно прервать. Только лидер клана может взаимодействовать со Священным Артефактом.&lt;br /&gt;Смена владельца замка до окончания осады называется &amp;quot;промежуточной победой&amp;quot;. После промежуточной победы клан, захвативший замок, становится защищающим, а все остальные кланы, зарегистрированные на осаду переходят на атакующую сторону. Лагерь клана, захватившего замок, исчезает. После промежуточной победы все члены клана, захватившего замок, перемещаются внутрь замка, ворота замка закрываются, НР ворот частично восстанавливается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, потерявший замок, переходит на атакующую сторону и может разбивать Лагерь в боевой зоне.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2wiki.info/images/3/36/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82.jpg&quot; alt=&quot;http://l2wiki.info/images/3/36/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура и функции замков&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок есть на каждой из девяти земель в Lineage 2. Владея замком, клан получает контроль над налогами и политической активностью на территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата замка клан может пользоваться складом и использовать телепортацию для перемещения между частями замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию только Лорд замка может управлять функциями замка. Тем не менее, Лорд замка может временно передать права на использование некоторых функций замка членам его собственного клана или других членов альянса с помощью системы прав делегации в окне Управления Кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок может регулировать налоговые ставки для магазинов на территории, а также сбор налогов у Камергера замка. Поскольку Замок Адена является центральным городом Королевства Аден, он получает не только налоги с земель Адена, но также и часть налогов от Замка Глудио, Замка Орена, Замка Диона, Замка Гирана и Замка Иннадрила. Замок Руны является центром Королевства Элмор, и получает часть налогов от и Замка Шутгарта и Замка Годдарта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд замка может управлять фермерством (манором), выбирая, какие семена продавать и какие плоды скупать в своих владениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд замка может призвать Виверну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура Замков Глудио, Дион, Гиран и Иннадрил&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точка возрождения для защитников замка находится в жилых помещениях внутри замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священный артефакт находится в палате за тронным залом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно проникнуть во внутренние помещения замка, минуя внутренний двор. Но для защитников замка есть секретный выход наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура Замка Годдард&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Замке Годдард есть 2 Священных Артефакта — в Алтаре Воды и в Алтаре Огня, для захвата замка достаточно использовать Печать Правителя на любом из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других замков в Замке Годдард есть задние ворота, которые невозможно сломать. Эта дверь закрывается перед началом осады и открывается, после окончания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура Замка Шутгарт&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в Замке Годдарда, в Замке Шутгарт 2 Священных Артефакта — в Алтаре Ветра и Алтаре Земли, для захвата замка необходимо использовать Печать Правителя на любом из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура Замка Руна&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 24 часа до начала осады в подземелье Замка Руна появляется РБ Беном. Защищающий клан может телепортироваться в подземелье и победить рейд-босса до начала осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если защитники замка не успеют победить босса до начала осады, Беном появится рядом с троном внутри замка, и 2 Сторожевые Башни будут уничтожены в середине осады. Беном будет атаковать и защитников и нападающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура Замка Аден&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Аден имеет двойную структуру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The outer castle is designed with a double structure: A #1 outer castle wall, which is on the very outside, and a #2 outer castle wall inside of that. One can reach the inner castle only by passing through these two outer castle walls.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;There is an entrance on the front side of the #1 outer castle wall. A certain place on the outer castle wall can be broken with a siege golem. In the #1 outer castle wall, there is a passageway to the outside of the castle.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;There is an entrance on the #2 outer castle wall, as well as a certain place on the #2 outer castle wall, that can be broken down with a siege golem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;In some places between the #1 outer castle wall and the #2 outer castle wall, various kinds of traps can be set up through the guardian tower of flames. Other than that, the basic structure is the same as ordinary castles.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненная Сторожевая Башня&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная Сторожевая Башня помогает активировать различные защитные функции замка. Чтобы активировать эти функции, требуется определенное количество адены. Защитные функции включают в себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зону, которая наносит урон вражеским персонажам, которые в нее попадают,&lt;br /&gt;зону, которая замедляет вражеских персонажей, которые в нее попадают.&lt;br /&gt;Сила каждой из этих функций может быть поднята до 4-го уровня. Если атакующая сторона уничтожает контроллер Огненной Сторожевой Башни, то все функции отключаются.[/b]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 15:12:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlord</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;План:&lt;br /&gt;1. Общая информация.&lt;br /&gt;1.1 Преимущества класса.&lt;br /&gt;1.2 Недостатки класса.&lt;br /&gt;1.3 Развитие \ прокачка&lt;br /&gt;1.4 Саб-скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вооружение.&lt;br /&gt;2.1 Броня.&lt;br /&gt;2.2 Оружие.&lt;br /&gt;2.3 Бижутерия&lt;br /&gt;2.4 Тату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ПвМ\РБ&lt;br /&gt;3.1 ВЛ vs моб&lt;br /&gt;3.2 ВЛ vs РБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ВЛ и его место в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ВЛ и его место на масс ПвП\Осадах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Заключение \ личное впечатление от класса.&lt;br /&gt;________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlord\полководец (далее ВЛ) - одна из самых редких профессий и, к сожалению, одна из самых малоизученных. Огромное количество слухов и ложной информации Вы можете встретить в рутине Интернета, не стоит верить всему. Если вы хотите соло «нагиба» - эта профессия не для Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;States\ Статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Str\сила: 40 (является главной характеристикой из-за skill mastery, т.е. влияет на проходимость, крит и продолжительность скиллов. А также на p.atk.\физ. атака)&lt;br /&gt;• Dex\ловкость: 30 (влияет на atk.spd.\скорость физ. атаки, p.def.\физ. защита, crit.\крит, и spd.\скорость, accuracy\меткость и evasion\уклонение.)&lt;br /&gt;• Con\телосложение: 43 (влияет на максимальное количество HP/CP, скорость регенерации HP\CP, weight limit\вес, вместительность легких. А также, на резист к shock\stun, poison\bleeding.)&lt;br /&gt;• Int/интеллект: 21 (влияет на m.atk./м атака, проходимость маг. дебаффов *п.с. маг скилов у ВЛа нет*.)&lt;br /&gt;• Wit/мудрость: 11 (влияет на сast. spd./скорость наложения маг. заклинания, а также на mag.crit/магический крит.)&lt;br /&gt;• Men/менталитет: 25 (влияет на m.def./м.защ. и на количество MP\маны, а также на скорость регенерации MP/маны, сопротивление к маг. дебаффам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Преимущества класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) В первую очередь, безусловно, это – быстрый и бесхлопотный кач на париках.&lt;br /&gt;ВЛ - кач машина, благодаря Polearm Mastery (pass skill) и Fell Swoop (активный скил на увеличение кол. целей), Вы сможете собирать армию мобов. А наличие селфов дает Вам возможность менять локации и виды мобов по вашему усмотрению.&lt;br /&gt;2) Огромное количество массовых скиллов, как для нанесения ДМЖ оппонентам, так и физ. масс. дебаффов.&lt;br /&gt;3) Проблем с HP у Вас не возникнет. Из-за высокого показателя Con’a и активных\ пассивных скиллов на HP, таких как: revival, battle roar, fast HP recovery, HP boost.*П.с. На 85 под ФБ Ваш показатель ХП легко перескочит 15к.*&lt;br /&gt;4) Выбрав данную профессию Вы будете весьма полезны на масс ПвП\осадах, НО только при условии, что Ваша «боевая машина» снаряжена и прокачена должным образом, о чем мы с Вами обсудим ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Недостатки класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично для меня он идеален, но давайте пробежимся по тем недостаткам, с которыми Вы сможете столкнуться.&lt;br /&gt;1) Низкие показатели Speed\Atk.Speed, но это поправимо. Селф Thrill Fight 2ур. увеличит Ваш Atk.spd на 10%, но уменьшит speed на 20%. *П.с. при точке на +30 cost, снижения speed не будет. В крайнем случае, при марш-броске, селф можно снимать alt’ом*&lt;br /&gt;2) «Разминайте пальчики перед игрой». Т.е., играя за ВЛа, Вы не сможете ограничиться только 2-3 кнопками, профессия требует жесткого контроля.&lt;br /&gt;3) Мало скиллов и достаточно низкий урон по одиночному врагу, но Вы можете кое-как сгладить эту проблему с помощью toggle’a Focus Attack, что добавит Вам меткости и крит ДМЖ.&lt;br /&gt;4) Низкий m.def. из-за отсутствия каких-либо «пассивок» на него. Так что готовьтесь раскошеливаться на хорошую бижутерию.&lt;br /&gt;5) Всегда под рукой держите хороший бафф.&lt;br /&gt;6) Достаточно дорогие в МП скилы. *п.с. в ПвП 1х1 MP улетает за считанные секунды*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Развитие \ прокачка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не буду сильно задерживаться на этом пункте данной статьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-19 лвл, Human Fighter.&lt;br /&gt;Процедура ничем не отличается от способа кача других мили-классов *п.с. на данном этапе Вы еще далеко не ВЛ*. «Пушку» покруче, доспех покрепче и вперед наказывать мобов в близлежащих локациях. Не переживайте, наше время еще настанет.&lt;br /&gt;П.С. не забывайте про бафф для новичков.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skills: 1\5\10\15 ур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Lucky.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Lucky.jpg&quot; /&gt; Lucky 1ур, пасс: Если Ваш персонаж не выше 9-го уровня, при смерти Вы не теряете опыта, не получаете штрафа смерти и очки энергии не понижаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Common%20Craft.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Common%20Craft.jpg&quot; /&gt; Common Craft 1 ур, пасс: Дает возможность прочесть обычную книгу рецептов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Weapon%20Mastery.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Weapon%20Mastery.jpg&quot; /&gt; Weapon Mastery пасс: Увеличивает Физ. Атк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Power%20Shot.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Power%20Shot.jpg&quot; /&gt; Power Shot, акт: Наносящий серьезные повреждения залпом из лука. Возможен сверхудар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Power%20Strike.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Power%20Strike.jpg&quot; /&gt; Power Strike, акт: Собирает силу для свирепого удара. Требуется меч или дубина. Возможен сверхудар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Relax.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Relax.jpg&quot; /&gt; Relax, toggle: Увеличивает скорость восстановления HP на 5. В сидячем положении расходуется 1 MP в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Mortal%20Blow.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Mortal%20Blow.jpg&quot; /&gt; Mortal Blow, физ: Потенциально смертельная атака. Требуется кинжал. Возможен сверхудар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Common%20Craft.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Common%20Craft.jpg&quot; /&gt; Create Common Item, пасс: Позволяет создать Обычный Предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/armor%20Mastery.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/armor%20Mastery.jpg&quot; /&gt; Armor Mastery, пасс: Увеличивает защиту и бонус восстановления MP. При ношении легкой брони увеличивает Уклонение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Из вышеперечисленного в будущем Вам пригодятся только пассивные навыки (должны быть изучены в первую очередь).&lt;br /&gt;Решайте сами, стоит ли тратить SP на активные скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 18 ур. можно начинать квест на получение 1ой профессии Path to a Warrior в Глудине, НПЦ Auron. &lt;br /&gt;20-39 лвл, Warrior.&lt;br /&gt;А вот теперь Вы можете почувствовать «долю» копьеносца не себе. *многие предпочитают до 40 лвл качаться с мечами или дулями, но по моему мнение лучше начинать привыкать к копью сразу*. Появляются первые скиллы на копье, как активные, так и пассивные, и навыки на тяжелую броню. Советую взять Top D копье и тяж броню.&lt;br /&gt;Большоко варианта мест кача у Вас не будет, так что запасайтесь терпением, провиантом и идите в каты. И снова же не забывайте про бафф для новичков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные места кача:&lt;br /&gt;• Forgotten temple 20-30&lt;br /&gt;• Necropolis of Sacrifies 20-30&lt;br /&gt;• The Piligrim&#039;s Necropolis 30-40&lt;br /&gt;• Catacomb of the Heretic 30-40&lt;br /&gt;• Ant nest 30-40 (при помощи селфа: Detect Insect Weakness, Вы будете наносить на 30% больше ДМЖ по насекомым)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skills: 40\43\46\49\52\55\58\60\62\64\66\68\70\72\74 ур.&lt;br /&gt;Изображение Whirlwind, акт: Круговая атака, которая наносит урон нескольким врагам, игнорируя щит. Требуется копье. Возможен сверхудар. Точится на: Earth\ fire\ wind\water\power\cost\PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Thunder%20Storm.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Thunder%20Storm.jpg&quot; /&gt; Thunder Storm, акт: Одновременно бьет и оглушает врагов на 9 сек. взмахом копья. Требуется копье. Игнорирует щит. Возможен сверхудар. Точится на: chance(шанс) \ cost (цена)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Animal.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Animal.jpg&quot; /&gt; Detect Animal Weakness, селф: Увеличивает Физ. Атк. против животных на 30%. Время действия: 10 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Power%20Crush.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Power%20Crush.jpg&quot; /&gt; Power Crush, акт: Наносит урон. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Focus%20Attack.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Focus%20Attack.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Focus Attack, toggle: При использовании копья атакует одного врага и увеличивает Точность и мощность Крит.Атк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Howl.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Howl.jpg&quot; /&gt; Howl, физ дебафф: Понижает Физ. Атк. окружающих врагов. Время действия: 30 сек. Точится на: chance\ cost.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Final%20Frenzy.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Final%20Frenzy.jpg&quot; /&gt; Final Frenzy, пасс: Автоматически увеличивает Физ. Атк, когда уровень HP падает ниже 30%. Точится на power.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Provoke.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Provoke.jpg&quot; /&gt; Provoke, акт\физ дебафф: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Thrill%20Fight.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Thrill%20Fight.jpg&quot; /&gt; Thrill Fight, селф: Понижает Скорость и увеличивает Скор. Атк. Время действия: 5 мин. Точится на cost.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Plant.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Plant.jpg&quot; /&gt; Detect Plant Weakness, селф: Увеличивает Физ. Атк. против растений на 30%. Время действия: 10 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Beast.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Beast.jpg&quot; /&gt; Detect Beast Weakness, селф: Увеличивает Физ. Атк. против чудовищ на 30%. Время действия: 10 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Shock%20Stomp.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Shock%20Stomp.jpg&quot; /&gt; Shock Stomp, акт: На 9 секунд оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели. Требуется копье. Точится на chance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/War%20Frenzy.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/War%20Frenzy.jpg&quot; /&gt; War Frenzy, toggle: Увеличивает вашу устойчивость к оглушающим атакам и усыпляющим атакам. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP. Точится на: Power\cost.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Dragon.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Detect%20Dragon.jpg&quot; /&gt; Detect Dragon Weakness, селф: Увеличивает Физ. Атк. против драконов на 30%. Время действия: 10 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Fell%20Swoop.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Fell%20Swoop.jpg&quot; /&gt; Fell Swoop, селф: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия: 2 мин. Точится на: power\time&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Polearm%20Accuracy.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Polearm%20Accuracy.jpg&quot; /&gt; Polearm Accuracy, toggle: Увеличивает Точность ваших атак при использовании копья. Во время использования навыка MP постоянно потребляется. Точится на: Power\cost.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Wrath.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Wrath.jpg&quot; /&gt; Wrath, акт: Размахивает копьем и снижает CP окружающих врагов. Требуется копье. Точится на: Cost\Power (при точке +30 будет снимать 60% ЦП всем врагам по кругу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;На 75 ур. приступаем к выполнению квеста на 3 профессию – Dreadnought. (Succession to the Legend, квест начинается у Master Aiken в Aden Castle Town)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76-85 лвл, Dreadnought.&lt;br /&gt;Вы – Dreadnought, мастер копья, Бог кача. Привыкайте, что всегда будете у дел. Но, все же надо еще многое довести до ума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные места кача:&lt;br /&gt;• The Saint&#039;s Necropolis 76-80\82&lt;br /&gt;• Disciples Necropolis 76-80\82&lt;br /&gt;• Catacomb of the Dark Omens 76-80\82&lt;br /&gt;• Catacomb of the Forbidden 76-80\82&lt;br /&gt;• MoS\Pagan\Stakato Nest 76-80\82&lt;br /&gt;• IT\Dino\FoS 76-80\82&lt;br /&gt;• HB\цитадель 82-85&lt;br /&gt;Список далеко не исчерпывающий.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skills: 76\77\78\79\80\81\82\83 ур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Health.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Health.jpg&quot; /&gt; Health, пасс: Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Точится на: защ от яда\кровотока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Wisdom.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Wisdom.jpg&quot; /&gt; Wisdom, пасс: Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Точится на: защ от сна\удержания\мент атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Cursed%20Pierce.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Cursed%20Pierce.jpg&quot; /&gt; Cursed Pierce, акт: Наносит дополнительно 3849 ед. урона. Возможны Сверхудар. Игнорирует Щит. Возможен крит. удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Skill%20Mastery.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Skill%20Mastery.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Skill Mastery, пасс: Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Eye%20of%20Hunter.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Eye%20of%20Hunter.jpg&quot; /&gt; Eye of Hunter, селф: Увеличивает Физ. Атк. против насекомых/растений/животных на 30%. Время действия: 10 мин. Точится на: power\time&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Shock%20Blast.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Shock%20Blast.jpg&quot; /&gt; Shock Blast, акт\физ. дебафф: Призывает взрывную волну наносит вокруг врага дополнительно 2486 ед. урона. Оглушает на 9 сек и уменьшает Физ. Защ. на 30%, Маг. Защ. на 30%. Требуется Копье. Возможен сверхудар. Дает шанс критического удара. Игнорирует Защиту Щитом. Отменяет выбранные врагом цели. Точится на: Chance\cost\power.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Eye%20of%20Slayer.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Eye%20of%20Slayer.jpg&quot; /&gt; Eye of Slayer, селф: Увеличивает Физ. Атк. против зверей/магических существ/гигантов/драконов на 30%. Время действия: 10 мин. Точится на: power\time.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Earthquake.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Earthquake.jpg&quot; /&gt; Earthquake, акт: Наносит мощный удар по ближайшим врагам с отменой выбранных ими целей. Дает шанс критического удара. Игнорирует Защиту Щитом. Возможен сверхудар. Требуется наличие оружия типа копья. Мощность 4848. Точится на: Power\cost\earth.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Master%20of%20Combat.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Master%20of%20Combat.jpg&quot; /&gt; Master of Combat, пасс: Увеличивает силу атаки мечом, дубиной, копьем, парными мечами и кастетом на 80. Также увеличивает макс. CP. на 5%. Точится на: атаку мечей, дубин, топоров, копья \ атаку 2х оружия, дуал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Parry%20Stance.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Parry%20Stance.jpg&quot; /&gt; Parry Stance, toggle: Использует оружие для блокирования атак. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP. Точится на Power.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Braveheart.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Braveheart.jpg&quot; /&gt; Braveheart, акт: Восстанавливает CP, повышая боевой дух. Мощность 1000. Точится на power (силу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Symbol%20of%20Honor.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Symbol%20of%20Honor.jpg&quot; /&gt; Symbol of Honor, акт: Создает символ, который максимизирует скорость восстановления HP/CP у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Расходует 1 Символ Битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Fighter%27s%20Will.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Fighter%27s%20Will.jpg&quot; /&gt; Fighter&#039;s will, пасс: При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Archers.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Archers.jpg&quot; /&gt; archer&#039;s Will, пасс: Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Expose%20Weak%20Point.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Expose%20Weak%20Point.jpg&quot; /&gt; Expose Weak Point, пасс: Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Champion.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Champion.jpg&quot; /&gt; Champion&#039;s Favor\Final Secret, селф: Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Protection%20of%20Alignment.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Protection%20of%20Alignment.jpg&quot; /&gt; Protection of Alignment, пасс: Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Protection%20of%20Rune.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Protection%20of%20Rune.jpg&quot; /&gt; Protection of Rune, пасс: Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Protection%20of%20Elemental.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Protection%20of%20Elemental.jpg&quot; /&gt; Protection of Elemental, пасс: Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Dread%20Pool.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Dread%20Pool.jpg&quot; /&gt; Dread Pool, физ дебафф: Распространяет вокруг энергию страха. Снижает Скорость врагов на 33% и заставляет убегать в страхе. Время действия: 8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4 Саб-скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу сказать, что существуют «самые нужные» саб-скиллы для ВЛа. Тут так, как Вам будет удобнее, лично я взял пассивки на м. деф. (т.к. очень низкий изначальный показатель м.дефа.); контр УД от танка; бессмертие (Counter Barrier) от СВМа; и контр хаст от warrior type (дестрик).&lt;br /&gt;Также полезными саб-скиллами являются: буст ЦП и резисты от warrior type, и контр спирит от саммонера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вооружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы хоть как то сосуществовать ВЛу в мире Аден, приготовьтесь выложить кругленькую сумму не только на оружие\броню, но и на бижутерию и прочие маленькие радости, которые сделают Вашего персонажа на много сильнее. Перечисляю самый лучший вариант, начнем с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Броня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Full%20Plate%20Set.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Full%20Plate%20Set.png&quot; /&gt;&amp;#160; Full Plate Set +269 HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Blue%20Wolf%20Heavy%20Set.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Blue%20Wolf%20Heavy%20Set.png&quot; /&gt; Blue Wolf Heavy Set +7 speed, +5.24% к регенерации HP +3 Str, -2 Dex, -1 Con&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А grade &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Majestic%20Heavy%20Set.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Majestic%20Heavy%20Set.png&quot; /&gt; Majestic Heavy Set +4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% резист к стану +2 Str, -2 Con (ПвП вариант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Tallum%20Heavy%20Set.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Tallum%20Heavy%20Set.png&quot; /&gt; Tallum Heavy Set +8% P.Aspd, +5759 веса, +80% к резисту заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 Str, -2 Con (кач вариант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/IC%20set.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/IC%20set.png&quot; /&gt; {PvP} IC set +8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold +2 Str, -2 Dex&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S80 grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Dynasty%20Set.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Dynasty%20Set.png&quot; /&gt; {PvP} Dynasty Set - Weapon Master Essence Lvl.2: -2 CON, +2 STR, +6.6% Patk, +492 MaxHP, +8 Dark Defence, +282 critical damage, +2.95% critical rate.&lt;br /&gt;Атрибут на ваше усмотрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*П.С. не советую собирать веспер сет, лучше копите на плащ s84, Sгр. Рубашку+4 ЦП, S top PvP def пояс, Sгр браслет для талисманов, и рарные концы. Пользы будет больше*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.2 Оружие. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальным вариантом для ВЛа будет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Orcish%20Poleaxe%20Wide.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Orcish%20Poleaxe%20Wide.png&quot; /&gt; Orcish Poleaxe Wide Blow или Crt.Stun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Lance.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Lance.png&quot; /&gt;&amp;#160; Lance Anger или Crt.Stun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Tallum%20Glaive%20Health.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Tallum%20Glaive%20Health.png&quot; /&gt;&amp;#160; Tallum Glaive Health (для пвп) Wide Blow (для кача)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Saint%20Spear.png&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Saint%20Spear.png&quot; /&gt;&amp;#160; {PvP} Saint Spear Haste (для кача) или Health (для пвп)&lt;br /&gt;Атрибутировать советую на землю. Во-первых: на землю меньше резистов. Во-вторых: почти все скиллы (а таких на данный момент всего два) точатся на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S80 grade&lt;br /&gt;Лучше не тратиться на дино копье. Оно не на много лучше, и СА нам совершенно не подходит. Сразу копим на Веспер Штормер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S84 grade&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Vesper%20Stormer%20Health.jpg&quot; alt=&quot;http://l2-premium.ru/uploads/images/wr1/Vesper%20Stormer%20Health.jpg&quot; /&gt; {PvP}Vesper Stormer Health.(мечта ВЛа!)&lt;br /&gt;Са только на ХП. На таком уровне нам уже не до кача. Атрибут тот же: земля.&lt;br /&gt;Лично для меня лучший ЛС: пасс. пвп п. атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс к этому:&lt;br /&gt;Изображение Sprite&#039;s Staff с СА на Magic Mental Shield для олимпа. Желательно поймать ЛС с активным баффом. Мне очень понравился ЛС: акт. Battle roar 10 лвл на 2 минуты, который накладывался сверх моего же селфа.&lt;br /&gt;АС на кансел Вам не сильно пригодится, т.к. ПвП копье тоже канселит на ура.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3 Бижутерия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия должна быть всегда на высшем уровне. Не раз уже повторялся, что показатель м. деф очень низкий.&lt;br /&gt;Но лучше чем Фулл Эпика (ФЭ), Вы разумеется не найдете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Тату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие режут СТРФ и добавляют Кон, так делать вообще НЕЛЬЗЯ. Т.к. есть «skill mastery», который зависит от СТРФ. Т.е. крит скила будет значительно меньше.&lt;br /&gt;Для кача делаем так: - КОН +СТРФ\ДЕКС. При макс. раскачке, советую убрать эту тату и поставить: +ВИТ – ИНТ (Спросите зачем? Отвечу. Единственный маг скилл, с помощью которого Вы сможете накладывать на себя бафф с «олимп палок» - ноблес. С +Вит каст будет быстрее, а ИНТ нам все равно не нужен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ПвМ\РБ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что ВЛы – «короли кача», Вы уже поняли. Но мало кто знает, что ВЛом можно идти против РБ и, что характерно, чем больше охраны у РБ, тем лучше нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 ВЛ vs моб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все очень просто, Ищем локацию, где мобов побольше. Проверяем на наличие мобов с дальними атаками (лучники, маги), смотрим нет ли резистов к физ атакам \ копью \ стихии вашего атрибута. Агрим provoke’ом и вперед рубить в тефтельки.&lt;br /&gt;Что желательно иметь для комфортного кача:&lt;br /&gt;1) Хороший бафф. Лично мне хватает EE, СвМ, СД, Варк.&lt;br /&gt;2) Не забывайте про селфы и toggle’ы, а их у нас много.&lt;br /&gt;3) Желательно живых сопартийцов, по-другому элементарно скучно и долго кач не продержится.&lt;br /&gt;4) Железные нервы. Любой лаг или неверный поступок под париком грозит смертью и сливом процентов.&lt;br /&gt;5) Каждый член группы должен знать, что ему делать. В противном случае, парики будут постоянно разбиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 ВЛ vs РБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не надо удивляться, информация проверена личным опытом. Любой РБ легко падает от копья. Для этого я использую след. бафф: Варк, Свм, СД, ЕЕ, и «дюжину» селфов. На охрану можно даже не обращать внимания. Она сама упадет, пока Вы разбираетесь с РБ. Плюс к тому, будет регенить Ваше ХП из-за вампирика.&lt;br /&gt;*п.с. с дестром Вы конечно не сравнитесь, но у Вас свои бонусы*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ВЛ и его место в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уж извиняйте, но ВЛы не созданы для ПвП 1х1. Но это не значит, что Вы всегда будете проигрывать. Рассмотрим разные случаи (only self):&lt;br /&gt;1) ВЛ vs Танк: Вас спасет только ПвП вставка в копье с канселом, т.к. против такого оббаффаного селфами броненосца противопоставить больше нечего. Почти все Ваши действия будут против Вас же из-за «отражалки». Как можно скорей канселим баффы, если Вам это удалось =&amp;gt; перевес на Вашей стороне. В случае ДА, не забывайте селф против животных (+30% дмж по пантере).&lt;br /&gt;2) ВЛ vs саммонер: Наличие массовых атак и масс стана делает битву игрой. Стан легко проходит как на питомца, так и на его владельца.&lt;br /&gt;3) ВЛ vs варк\овер: Сразу же используйте Shock Blust, который вгоняет в стан противника на расстоянии и режет его защиты на 30%, подбегаем и не даем ему опомнится от стана, нанося ему урон абилками и вешая физ. дебаффы. Благо станов у нас 3 шт. и все точатся на шанс (если Вы этого еще не сделали, могу только развести руками).&lt;br /&gt;4) ВЛ vs даггеры: Советую вбить макрос на таргет, он будет слетать ежесекундно. Суть та же. Станы, дебаффа, и ДМЖим абилками. Могут понадобиться toggles на увеличение меткости копья.&lt;br /&gt;5) ВЛ vs дестр\глад: Шансы очень малы. Они тоже, что и Вы, но созданы для уничтожения одиночной цели. Надежда на станы \ сбивание таргета.&lt;br /&gt;6) ВЛ vs EE\ПП\Биш\Се: процедура как с оверами\варками, но не дайте себя зарутить\заслипить, в чем Вам поможет War Frenzy и Lionheart.&lt;br /&gt;7) ВЛ vs СБ: Могу сказать только одно, все Ваши баффы в мгновения ока передут к нему. Не давайте ему этой возможности, не используйте их. Кура легко встает в стан и быстро падает от абилок. Используйте toggle’ы, их он не сможет украсть.&lt;br /&gt;8) ВЛ vs МаГ: Запаслись хорошей бижей, как я говорил? Нет? Ну, тогда без шансов. Молитесь на стан, только он спасет Вас.&lt;br /&gt;9) ВЛ vs лук: Почти без вариантов. Из-за низкой скорости бега, лук будет гонять и щипать Вас пока Вы не выдохнитесь. Если же все таки получится застанить Shock Blust’ом, не упустите своего шанса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам всегда помогут: Battle roar/revaival/braveheart (которые будут поддерживать Ваши ХП и ЦП в тонусе); toggle’ы; war cry\ final secret\thrill fight (значительно увеличат Ваш ДМЖ); Thunder storm\shock stomp\shock blast (будут удерживать в стане Вашего врага); Earthquake\power crush\cursed piesed\wrath\whirlwind (абилки для нанесения ДМЖ); shock blast\howl\provoke\dread pool (физ дебаффы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ВЛ и его место на масс ПвП\Осадах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в 1х1 ПвП Вы чувствуете себя несколько некомфортно, то на Осаде - Вы как рыба в воде. Огромное количество станов\масс дебафов\масс абилок\масс страх\купол (который восстановит все цп и хп Вашим друзьям за секунды) сделает Вас ценной боевой единицей. Для этого разумеется Ваш ВЛ должен быть на высоте в плане прокачки, шмота и проточки. Только в этом случае Вы будете передвигаться по полю боя сбивая цели (сильно мешает врагу работать по таргету), станя, нанося значительное ДМЖ всем противникам вокруг и внушая страх.&lt;br /&gt;*п.с. лучше всего я чувствовал себя в пати танков*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Заключение \ личное впечатление от класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и подошла к концу моя скромная статья по замечательному классу Warlord. Надеюсь Вы его полюбите так же как и я, но прежде чем начать играть, подумайте, готовы ли Вы вложить колоссальное количество нервов и времени для того чтоб сделать из ВЛа не «какого-нибудь варлордика для кача основы и заливки на олимпе», а настоящего Dreadnought’a. За 7 лет игры за ВЛа, я ни разу не пожалел.&lt;br /&gt;Помните, труден только первый шаг.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:12:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gladiator</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:12:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladin</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:11:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Avanger</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:11:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Treasure Hunter</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:11:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hawkeye</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:11:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sorcerer</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:11:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Necromancer</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:10:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlock</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:10:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bishop</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:10:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prophet</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:10:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Temple Knight</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:09:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sword Singer</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:09:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Plains Walker</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:09:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silver Ranger</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:08:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spell Singer</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:08:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elemental Summoner</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:08:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elven Elder</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:07:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shillien Knight</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:07:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blade Dancer</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:07:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Abyss Walker</title>
			<link>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;xD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qw1st)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:06:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://slivki.ys.tj/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
